RETROCRAFT / PŘÍBĚH ELERIE

Kniha příběhu

Od prvního setkání s Endrykem až po poslední známou kapitolu. Procházej příběhem jako knihou, stránku po stránce.

Když se svět probudil
I
Začátek cesty

Když se svět probudil

Ještě než jsi znal jméno Eleria, znal jsi jen ticho mezi stromy, zvuk kroků na cestě a pocit, že za obzorem čeká něco většího.

RetroCraft nebyl jen další svět. Staré ruiny, opuštěné cesty a zvláštní stavby naznačovaly, že tu někdo žil dávno před tebou. A že po sobě nezanechal jen kamení.

První stopy tě zavedly k místu, kde se měl změnit celý tvůj příběh.

1 / 20
Endryk
II
Muž s mapou

Endryk

V úzké ulici mezi kamenem a dřevem čekal Endryk. Ne jako král, ne jako válečník. Spíš jako někdo, kdo už viděl příliš mnoho cest a naučil se čekat na správného člověka.

V ruce držel mapu. Ne obyčejnou. Byla plná poznámek, značek a míst, která na žádné běžné mapě neexistovala.

„Jestli chceš poznat tenhle svět, nestačí se dívat,“ řekl. „Musíš do něj vstoupit.“

2 / 20
Brána do Elerie
III
První kapitola

Brána do Elerie

Endryk tě vedl až k místu, kde se vzduch chvěl jinak než kdekoliv jinde. Starý portál stál tiše, ale jeho přítomnost byla cítit dřív, než jsi ho vůbec spatřil.

Za jeho hranicí ležela Eleria. Země kapitol, měst, neznámých postav a příběhů, které teprve čekaly, až do nich vstoupíš.

Krok vpřed znamenal opustit bezpečí známého světa. A právě proto jsi ho udělal.

3 / 20
Eleria
IV
Svět, který si tě pamatuje

Eleria

Eleria nepůsobila jako místo postavené pro návštěvníky. Byla stará, živá a místy zjizvená. Přístavy, hradby a domy tu nestály jako kulisy. Každé místo působilo, jako by mělo vlastní minulost.

Lidé mluvili o událostech, kterým jsi zatím nerozuměl. O jménech, která pro tebe nic neznamenala. O hrozbách, které prý zmizely.

Ale v Elerii platilo jednoduché pravidlo: co zmizelo, nemuselo být pryč.

4 / 20
Volba cesty
V
Rytíř, Mág nebo Zloděj

Volba cesty

Brzy přišla první skutečná volba. Ne kam jít, ale kým se stát.

Rytíř čelil nebezpečí přímo. Mág hledal sílu ve schopnostech a znalostech. Zloděj spoléhal na pohyb, rychlost a okamžik překvapení.

Nebyla to jen volba boje. Byla to volba způsobu, jakým budeš svět číst. Každá cesta otevírala jiné možnosti a jiný pohled na to, co přijde dál.

5 / 20
První zkouška
VI
A1

První zkouška

Do první arény nevedla slavnostní brána. Vedla tam cesta, kterou sis musel zasloužit.

Uvnitř nečekal běžný protivník. Bossové v arénách byli zkouškou toho, co ses naučil. Síla samotná nestačila. Bylo potřeba číst pohyb, využít prostor a přežít.

První vítězství nebylo koncem. Bylo potvrzením, že do příběhu už nepatříš jako divák.

6 / 20
Odměna má cenu
VII
Vzácné předměty a rozhodnutí

Odměna má cenu

Aréna ti dala víc než zkušenosti. Vzácné odměny měly hodnotu, ale také připomínaly cenu každého vítězství.

Některé věci bylo možné prodat. Jiné si člověk nechal, protože věděl, že se mu ještě budou hodit.

V Elerii totiž žádná odměna nebyla jen odměnou. Často byla přípravou na něco horšího.

7 / 20
Město šeptá
VIII
Začátek druhé kapitoly

Město šeptá

Po návratu z arény byla Eleria stejná. A přesto jiná.

Lidé si tě začali všímat. Ne všichni s obdivem. Někteří s obavou. Jiní s očekáváním. Jakmile se o někom začne mluvit, začnou si ho hledat i ti, kteří by ho raději nikdy nepotkali.

Právě tehdy se před tebou otevřela další část příběhu.

8 / 20
Edran Vell
IX
Ten, který zná příliš mnoho

Edran Vell

Edran Vell nevypadal jako člověk, který by rozdával odpovědi zdarma.

Mluvil opatrně. Každá věta měla váhu a každá odmlka působila, jako by kontroloval, kolik toho smí říct.

Jeho informace tě posunuly dál, ale také položily novou otázku: pokud Edran ví tolik o tom, co se děje, odkud to všechno ví?

9 / 20
Liora
X
Světlo mezi pochybnostmi

Liora

Liora byla jiná. Ne proto, že by věděla méně, ale protože se nebála mluvit o tom, co si myslí.

V jejích slovech nebyly jen informace. Byla v nich obava o Elerii a o lidi, kteří v ní zůstali, přestože se něco měnilo.

Přes Lioru jsi pochopil, že příběh není jen o nepřátelích. Je i o lidech, kteří se rozhodnou zůstat, i když by bylo jednodušší odejít.

10 / 20
Kael Dorn
XI
Hranice důvěry

Kael Dorn

Kael Dorn byl muž, u kterého nebylo snadné poznat, co je pravda a co záměr.

Nebál se nebezpečí, ale ještě méně se bál lidí. Důvěru považoval za něco, co se musí zasloužit.

Jeho část příběhu tě přivedla k místům, kde už nestačilo jen následovat značku na mapě. Musel ses rozhodovat sám.

11 / 20
Druhá aréna
XII
A2

Druhá aréna

Další aréna nebyla jen těžší verzí té první. Byla jiná.

Každá instance měla vlastní rytmus, vlastní pravidla a vlastní způsob, jak potrestat chybu.

A právě tehdy začalo být jasné, že arény nejsou oddělené od příběhu. Někdo je vytvořil. Někdo rozhodl, kdo jimi projde. A někdo možná stále sleduje výsledky.

12 / 20
Za hranice města
XIII
Třetí kapitola

Za hranice města

Po událostech ve městě tě cesta zavedla zpět do otevřeného světa.

Tentokrát už průzkum nebyl jen o tom, co najdeš. Musel jsi lovit, vyrábět potřebné předměty a hledat místa, která nebyla označená žádným velkým symbolem.

RetroCraft ukázal svou druhou tvář: svět, který nečeká, až k němu přijdeš. Musíš si ho najít.

13 / 20
Ruiny
XIV
To, co zbylo

Ruiny

Ruiny byly všude, ale žádné dvě nevyprávěly stejný příběh.

Některé byly jen zbytky zdí. Jiné působily, jako by je někdo opustil teprve včera. V několika z nich bylo možné najít stopy, které neseděly k ničemu, co jsi zatím znal.

Každý nález přidával další kus do skládačky. A zároveň dokazoval, kolik dílků stále chybí.

14 / 20
Svět mimo cesty
XV
Průzkum

Svět mimo cesty

Eleria a okolní země nebyly jen zelené lesy a kamenná města.

Ledové pláně, pobřeží, hluboké lesy a vzdálená místa ukazovaly, jak rozdílný tenhle svět dokáže být.

Čím dál ses vydal, tím méně bylo jasné, jestli se ještě pohybuješ po mapě, kterou někdo před tebou znal.

15 / 20
A3
XVI
Když už nestačí zkušenost

A3

Třetí aréna tě přinutila zapomenout na jistotu.

To, co fungovalo dřív, nemuselo fungovat znovu. Síla nepřítele byla jen část problému. Druhou byla únava, chyba a rozhodnutí udělané o vteřinu později.

Ale každá porážka měla smysl. Protože pokaždé, když ses vrátil, věděl jsi o něco víc.

16 / 20
Před poslední branou
XVII
A4

Před poslední branou

Čtvrtá aréna nebyla místem, kam člověk vstoupí náhodou.

Byla vyvrcholením cesty, která začala u Endrykovy mapy. Všechna rozhodnutí, souboje, setkání i odbočky tě přivedly právě sem.

A přesto i před poslední branou zůstávala jedna pochybnost: je to skutečně konec?

17 / 20
Co zůstalo skryté
XVIII
Po vítězství

Co zůstalo skryté

Vítězství přineslo klid. Ale jen na chvíli.

Některé otázky zůstaly bez odpovědi. Některá jména se objevila jen jednou. Některé dveře zůstaly zavřené.

Eleria se nezměnila v bezpečné místo. Jen ti dovolila nahlédnout hlouběji.

18 / 20
Příběh nekončí
XIX
Svět po kapitolách

Příběh nekončí

Kapitoly mají začátek a konec. Svět ne.

Po posledním splněném úkolu zůstávají města, hráči, nové výpravy, profese, reputace a místa, která jsi ještě neviděl.

To je rozdíl mezi příběhem, který se čte, a světem, ve kterém se žije.

19 / 20
Další stránka je tvoje
XX
Pokračování čeká ve hře

Další stránka je tvoje

Endryk ti na začátku ukázal mapu. Teď už ji nepotřebuješ stejným způsobem jako dřív.

Znáš Elerii. Znáš arény. Znáš lidi, kteří ti pomohli, i místa, která tě chtěla zastavit.

Ale na mapě stále zůstávají prázdná místa.

A právě tam začíná další kapitola.

20 / 20
Použij šipky ← → nebo klikni na tlačítka. Na mobilu můžeš také přejet prstem.
DALŠÍ STRÁNKA

Napiš ji ve hře.

Připoj se na mc.retrocraft.cz a projdi si celý příběh přímo v Elerii.

IP adresa zkopírována